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Anbauteile richtig positionieren

Antworten im Thema: 1 » Der letzte Beitrag (9. März 2015, 00:41) ist von Hendrik89.

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Jens_US

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Sonntag, 8. März 2015, 21:17

Anbauteile richtig positionieren

Hey Leute,
Ich habe mal eine kleine Frage?
Wie kann ich diese Anbauteile richtig positionieren am Truck? so das die da sind wenn man sie im Spiel auswählt.. ich verstehe das ganze nicht so wie ich es will.. und ich habe mal gesucht wie man das macht auch hier im Forum aber diese eine Anleitung ist soo kurz das ich sie auch nicht verstehe sind ja auch mehr Stichpunkte gewesen?
Könnte mir das einer erklären?

Danke im Voraus
MFG: Jens_US :-)


Hendrik89

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Montag, 9. März 2015, 00:41

du importierst truck UND anbauteil in blender/zmod...

der truck hat für jedes anbauteil (Bsp. Roofgrill; Frontgrill etc.) nen slot wo das anbauteil angeheftet wird...

jedes anbauteil hat einen "Nullpunkt"! Bei Blender ist es der DEFAULTPART Slot...diesen gibts du die selben Koordinaten wie den dazugehörigen Slot am Truck

nun hat dein anbauteil die position wie im spiel!

jetzt kannst du dein Anbauteil am Truck anpassen bis es die richtige Position hat, allerdings musst du das einzelne Mesh bewegen und nicht den Nullpunkt des Anbauteils!!!

den Nullpunkt gibts du nach dem Anpassen wieder die Koordinaten x 0 y 0 z 0

nicht vergessen die neue Position des angepassten Anbauteils zu bestätigen (Bei Blender "Apply Location & Rotation")

Am Ende löscht du alle Dateien die zum Truck gehören, dass nur noch die datein vom anbauteil im Blender/zmod sind...

Exportieren...Spiel öffnen und freuen dass, das Anbauteil zu 100% am Truck sitzt!!! ;)

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