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[Tutorial] Interieur beleuchten (Innenlicht)

Antworten im Thema: 1 » Der letzte Beitrag (5. September 2012, 20:58) ist von Teddybär1/4.

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Sonntag, 16. Oktober 2011, 20:06

[Tutorial] Interieur beleuchten (Innenlicht)

von Ventyres

Da ich schon mehrmals gefragt wurde, wie das mitm Roten Ambientlicht funktioniert im Interior, will ich es mal erklären.
Sage nur schonmal eins vorweg, Kenntnisse zum Truck converten, exportieren, sowie pmg fix etc etc müssen vorhanden sein.


Die indirekte Beleuchtung des kompletten Interiors..

Zuerst wird das komplette Interior (also das Interior was man von AUSSEN sieht) kopiert.

Danach sollte man erstmal sämtliche Teile und Kleinteile detachen, denn der aufwändige Teil kommt nun.
Sämtliche teile müssen so bearbeitet werden, dass diese das Original Interior überdecken, diese ist zb durch Scalen und/oder moven der Vertices zu erreichen.
Ist dieses getan, wird ein neues Material im Materials Editor angelegt, welches nach belieben benannt wird, zb. rotlicht.

Dort lädt man dann die rotlicht.dds aus dem zmod Ordner aus dem Archiv, was am Ende des Tutorials gedownloadet werden kann, rein.
Nun wird dieses material allen kopierten und "vergrößerten" Interior Teilen zugewiesen.

Ist dies getan, geht´s ans Mapping... denkt dabei an den realen Lichteinfall und zb an Gegenstände die das Licht hindern, auf Bereiche zu strahlen, die in Leuchtrichtung dahinter liegen, zb. teile der betten hinter den Gardinen
aus diesem Grunde besteht die dds auch aus einem Verlauf von oben (komplett ausgeleuchtet) nach unten (nicht beleuchtet)

So ist es durch gezieltes Mapping möglich, eine realistische Ausleuchtung zu simulieren

Seit Ihr mit dem Ergebnis zufrieden, kommen die vergrößerten Interior Teile in den lights.night Reiter im Zmodeler und der Truck kann exportiert werden.
Nun wird die rotlicht.dds aus dem ingame Ordner aus dem Archiv in den Truck Ordner kopiert sowie die rotlicht.mat

Das wars auch schon, das gleiche funktioniert übrigens auch gut für Nummernschildbeleuchtung, wobei dort anstatt des Rotverlaufs ein Lichtstrahl als Textur dien, und lediglich eine Surface, die über dem Nummernschild schwebt.

Habe diese Textur zur Verwendung auch ins Archiv mit reingeschoben.
Viel Spaß beim ausleuchten

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Teddybär1/4

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Mittwoch, 5. September 2012, 20:58

Seit Ihr mit dem Ergebnis zufrieden, kommen die vergrößerten Interior Teile in den lights.night Reiter im Zmodeler und der Truck kann exportiert werden.
Nun wird die rotlicht.dds aus dem ingame Ordner aus dem Archiv in den Truck Ordner kopiert sowie die rotlicht.mat


????? wie soll ich denn das verstehen Teile in den lights.night Reiter ? wie muss der ordner dann heisen im zmod bzw die mat?

MFG Teddybär

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