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[Tutorial] Neue Firmen in vorhandene Städte einfügen

Antworten im Thema: 0 » Der letzte Beitrag (13. November 2011, 11:27) ist von GPunkt™.

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Sonntag, 13. November 2011, 11:27

[Tutorial] Neue Firmen in vorhandene Städte einfügen

von Tilmann

Um im Spiel Euro Truck Simulator vorhandene Firmen in Städte einzufügen, muss erst über Map Editor die Firma erbaut und mit Straßen angeschlossen werden.

Tipp: Taste "C" ist sehr hilfreich, um Straßen aus der Spielperspektive zu sehen und um festzustellen, ob wirklich die Firma und die Straße eine Flucht ergibt und somit an einander schließen.
Tipp: Das "Height" Tool macht auch die Höhe der einzelnen Punkte ersichtlich.
Tipp: Die "sii" Dateien kann und darf man auch so umändern, das man diese leichter bearbeiten und erkennen kann (mit Absätzen). Wichtig dabei ist, das Tabulator-Tasten weiterhin richtig gesetzt sind. Fehlt ein Tab in einer "sii" Datei kann es zu Problemen bei einer "sii" Datei führen
Tipp: Falls Dateien und Ordner nicht schon im Mod oder in einen Archiv zu finden sind, sind die Dateien unter dein Spieleverzeichnis im Eurotrucksimulator und dort dann in der "Base.scs" zu finden. Diese kann man mittels einem Zip Programm öffnen (WinRar/WinZip/7Zip)

Im Beispiel erstellen wir die Firma Trameri in Frankfurt und in Madrid. Hier wird nicht der genaue Umgang mit dem Editor erklärt, sondern lediglich der Umgang mit den Dateien, damit das Spiel mit selbst gesetzten Firmen funktioniert.

Anfangs muss die firmen.sii bei def/economy/company geändert werden:

Quellcode

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    company_permanent: company.permanent.trameri
    {
       name: "STARSHINE TRANSPORT"

       in_cargo[]: cargo.permanent.pipes
       in_cargo[]: cargo.permanent.logs
       in_cargo[]: cargo.permanent.coal
       in_cargo[]: cargo.permanent.gravel
       in_cargo[]: cargo.permanent.ore
       in_cargo[]: cargo.permanent.potatoes
       in_cargo[]: cargo.permanent.tomatoes
       in_cargo[]: cargo.permanent.apples
       in_cargo[]: cargo.permanent.oranges
       in_cargo[]: cargo.permanent.sugar
       in_cargo[]: cargo.permanent.frozen_food
       in_cargo[]: cargo.permanent.food
       in_cargo[]: cargo.permanent.tableware
       in_cargo[]: cargo.permanent.furniture
       in_cargo[]: cargo.permanent.electronics
       in_cargo[]: cargo.permanent.toys
       in_cargo[]: cargo.permanent.clothes
       in_cargo[]: cargo.permanent.petrol
       in_cargo[]: cargo.permanent.diesel
       in_cargo[]: cargo.permanent.tyres
       in_cargo[]: cargo.permanent.carcomp
       in_cargo[]: cargo.permanent.drymilk
       in_cargo[]: cargo.permanent.cheese
       in_cargo[]: cargo.permanent.yogurt
       in_cargo[]: cargo.permanent.icecream
       in_cargo[]: cargo.permanent.glass
       in_cargo[]: cargo.permanent.medicals

       out_cargo[]: cargo.permanent.pipes
       out_cargo[]: cargo.permanent.logs
       out_cargo[]: cargo.permanent.coal
       out_cargo[]: cargo.permanent.gravel
       out_cargo[]: cargo.permanent.ore
       out_cargo[]: cargo.permanent.potatoes
       out_cargo[]: cargo.permanent.tomatoes
       out_cargo[]: cargo.permanent.apples
       out_cargo[]: cargo.permanent.oranges
       out_cargo[]: cargo.permanent.sugar
       out_cargo[]: cargo.permanent.frozen_food
       out_cargo[]: cargo.permanent.food
       out_cargo[]: cargo.permanent.tableware
       out_cargo[]: cargo.permanent.furniture
       out_cargo[]: cargo.permanent.electronics
       out_cargo[]: cargo.permanent.toys
       out_cargo[]: cargo.permanent.clothes
       out_cargo[]: cargo.permanent.petrol
       out_cargo[]: cargo.permanent.diesel
       out_cargo[]: cargo.permanent.tyres
       out_cargo[]: cargo.permanent.carcomp
       out_cargo[]: cargo.permanent.drymilk
       out_cargo[]: cargo.permanent.cheese
       out_cargo[]: cargo.permanent.yogurt
       out_cargo[]: cargo.permanent.icecream
       out_cargo[]: cargo.permanent.glass
       out_cargo[]: cargo.permanent.medicals

       city_names[]: rome
       city_names[]: frankfurt
       city_names[]: madrid
       prefab_names[]: 34
       prefab_names[]: 34
       prefab_names[]: 34

    }


Hier habe ich folgendes eingefügt:

Quellcode

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       city_names[]: frankfurt
       city_names[]: madrid
       prefab_names[]: 34
       prefab_names[]: 34


Hier fügt man die neuen Städte ein, wo man die Firmen mittels Map Editor erstellt hat. Danach folgen erst die Prefabnummern. Diese entsprechen den bestimmten Firmen Gebäude die man im Map Editor setzen kann. In der Regel sollten nur die Firmenmodelle genutzt werden, die im Spiel auch dafür vorgesehen sind. Auch bei den Texturen muß mit Vorsicht gewaltet werden.
Wichtig ist hierbei, das das Prefab stimmt, also das Gebäude, was man vorher mittels Editor eingefügt hat. Genauso muß die Firma auch in der jeweiligen Stadt liegen. Das heißt, einen Stadtkreis mittels Editor zu erstellen, falls das Gebäude der Firma nicht in einem Städtekreis liegt, welches das Tool Tip City zeigt. Eine extra Firmen Startplatz mit dem Tooltip company darf nicht erstellt werden. Schilder für auf das Gebäude muß man mittels Tooltip sign über das Tooltip item properities eingefügt werden. Diese müssen mittels high und move justiert werden.

Bei def/economy/initial save/normal ändert man folgende Datei companies_new_game.sii so um:

Quellcode

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    # EUROACRES
    ############
    company: company.volatile.euroacres.berne
    {
       permanent_data: company.permanent.euroacres
    }
    company: company.volatile.euroacres.lisbon
    {
       permanent_data: company.permanent.euroacres
    }
    company: company.volatile.euroacres.warsaw
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       permanent_data: company.permanent.euroacres
    }
    company: company.volatile.euroacres.bordeaux
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       permanent_data: company.permanent.euroacres
    }
    company: company.volatile.euroacres.rome
    {
       permanent_data: company.permanent.euroacres
    }
    company: company.volatile.euroacres.berlin
    {
       permanent_data: company.permanent.euroacres
    }
    company: company.volatile.euroacres.madrid
    {
       permanent_data: company.permanent.euroacres
    }

    ############
    # EUROGOODIES
    ############
    company: company.volatile.eurogoodies.berlin
    {
       permanent_data: company.permanent.eurogoodies
    }
    company: company.volatile.eurogoodies.prague
    {
       permanent_data: company.permanent.eurogoodies
    }
    company: company.volatile.eurogoodies.paris
    {
       permanent_data: company.permanent.eurogoodies
    }
    company: company.volatile.eurogoodies.berne
    {
       permanent_data: company.permanent.eurogoodies
    }
    company: company.volatile.eurogoodies.brussels
    {
       permanent_data: company.permanent.eurogoodies
    }
    company: company.volatile.eurogoodies.vienna
    {
       permanent_data: company.permanent.eurogoodies
    }
    company: company.volatile.eurogoodies.barcelona
    {
       permanent_data: company.permanent.eurogoodies
    }
    company: company.volatile.eurogoodies.milan
    {
       permanent_data: company.permanent.eurogoodies
    }
    company: company.volatile.eurogoodies.warsaw
    {
       permanent_data: company.permanent.eurogoodies
    }



    ############
    # FCP
    ############
    company: company.volatile.fcp.lyon
    {
       permanent_data: company.permanent.fcp
    }



    ############
    # ITCC
    ############
    company: company.volatile.itcc.milan
    {
       permanent_data: company.permanent.itcc
    }



    ############
    # KAARFOR
    ############
    company: company.volatile.kaarfor.bordeaux
    {
       permanent_data: company.permanent.kaarfor
    }
    company: company.volatile.kaarfor.berne
    {
       permanent_data: company.permanent.kaarfor
    }
    company: company.volatile.kaarfor.brussels
    {
       permanent_data: company.permanent.kaarfor
    }
    company: company.volatile.kaarfor.madrid
    {
       permanent_data: company.permanent.kaarfor
    }
    company: company.volatile.kaarfor.frankfurt
    {
       permanent_data: company.permanent.kaarfor
    }
    company: company.volatile.kaarfor.paris
    {
       permanent_data: company.permanent.kaarfor
    }




    ############
    # LKWLOG
    ############
    company: company.volatile.lkwlog.munich
    {
       permanent_data: company.permanent.lkwlog
    }





    ############
    # NBFC
    ############
    company: company.volatile.nbfc.prague
    {
       permanent_data: company.permanent.nbfc
       
    }




    ############
    # POSPED
    ############
    company: company.volatile.posped.lisbon
    {
       permanent_data: company.permanent.posped
    }





    ############
    # SANBUILDERS
    ############
    company: company.volatile.sanbuilders.paris
    {
       permanent_data: company.permanent.sanbuilders
    }
    company: company.volatile.sanbuilders.milan
    {
       permanent_data: company.permanent.sanbuilders
    }
    company: company.volatile.sanbuilders.lisbon
    {
       permanent_data: company.permanent.sanbuilders
    }
    company: company.volatile.sanbuilders.munich
    {
       permanent_data: company.permanent.sanbuilders
    }



    ############
    # SELLPLAN
    ############
    company: company.volatile.sellplan.prague
    {
       permanent_data: company.permanent.sellplan
    }
    company: company.volatile.sellplan.berlin
    {
       permanent_data: company.permanent.sellplan
    }
    company: company.volatile.sellplan.rome
    {
       permanent_data: company.permanent.sellplan
    }
    company: company.volatile.sellplan.barcelona
    {
       permanent_data: company.permanent.sellplan
    }
    company: company.volatile.sellplan.vienna
    {
       permanent_data: company.permanent.sellplan
    }
    company: company.volatile.sellplan.amsterdam
    {
       permanent_data: company.permanent.sellplan
    }
    company: company.volatile.sellplan.munich
    {
       permanent_data: company.permanent.sellplan
    }




    ############
    # TRADEAUX
    ############
    company: company.volatile.tradeaux.lyon
    {
       permanent_data: company.permanent.tradeaux
       
    }

    ############
    # TRAMERI
    ############
    company: company.volatile.trameri.rome
    {
       permanent_data: company.permanent.trameri
       
    }
    company: company.volatile.trameri.frankfurt
    {
       permanent_data: company.permanent.trameri
       
    }
    company: company.volatile.trameri.madrid

    {
       permanent_data: company.permanent.trameri
       
    }

    ############
    # TRANSINET
    ############
    company: company.volatile.transinet.amsterdam
    {
       permanent_data: company.permanent.transinet
       
    }


    ############
    # TREE-ET
    ############
    company: company.volatile.tree_et.frankfurt
    {
       permanent_data: company.permanent.tree_et
    }
    company: company.volatile.tree_et.lyon
    {
       permanent_data: company.permanent.tree_et
    }
    company: company.volatile.tree_et.madrid
    {
       permanent_data: company.permanent.tree_et
    }



    ############
    # WGCC
    ############
    company: company.volatile.wgcc.frankfurt
    {
       permanent_data: company.permanent.wgcc
    }


Hier fügen wir zu der Trameri Firma folgendes hinzu:

Quellcode

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    company: company.volatile.trameri.frankfurt
    {
       permanent_data: company.permanent.trameri
       
    }
    company: company.volatile.trameri.madrid
    {
       permanent_data: company.permanent.trameri
       
    }


Man sollte möglichst eine Reihe kopieren und diese dann unter dem letzten Eintrag der Firma einfügen. Geändert werden dürfen lediglich die Stadtnamen. Nur vorhandene oder später zum einfügen erstellte Namen dürfen benutzt werden. Bei neuen Städten auch die Neue Stadt erstellen einsehen...

Im selben Ordner (def/economy/initial save/normal) ändert man noch die Datei game.sii wie folgt:

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241
    SiiNunit
    {

    economy: .economy
    {
       new_game: true

       difficulty_level: 2

       player: .player
       bank: .bank
       game_log: .log
       game_progress[0]: .progress.0
       game_progress[1]: .progress.1
       game_progress[2]: .progress.2
       game_progress[3]: .progress.3
       game_progress[4]: .progress.4
       police_ctrl: .police
       tutorial_ctrl: .tutorial

       // Starting time in minutes.
       
       game_time: 600

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       companies[]: company.volatile.euroacres.lisbon
       companies[]: company.volatile.euroacres.warsaw
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       companies[]: company.volatile.eurogoodies.berne
       companies[]: company.volatile.eurogoodies.brussels
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       companies[]: company.volatile.eurogoodies.milan
       companies[]: company.volatile.eurogoodies.warsaw

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       companies[]: company.volatile.itcc.milan

       companies[]: company.volatile.kaarfor.bordeaux
       companies[]: company.volatile.kaarfor.berne
       companies[]: company.volatile.kaarfor.brussels
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       companies[]: company.volatile.kaarfor.paris

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       companies[]: company.volatile.posped.lisbon

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       companies[]: company.volatile.sellplan.munich

       companies[]: company.volatile.tradeaux.lyon

       companies[]: company.volatile.trameri.rome
       companies[]: company.volatile.trameri.frankfurt
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       companies[]: company.volatile.transinet.amsterdam

       companies[]: company.volatile.tree_et.frankfurt
       companies[]: company.volatile.tree_et.lyon
       companies[]: company.volatile.tree_et.madrid

       companies[]: company.volatile.wgcc.frankfurt

       countries[]: country.austria
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       countries[]: country.switzerland
    }

    // Add the companies units.
    //

    @include "companies_new_game.sii"

    // Add the countries units.
    //

    @include "countries_new_game.sii"

    bank: .bank
    {
       money_account: 100000
    }

    game_log: .log
    {
    }

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    {
    }

    game_progress: .progress.1
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    }

    game_progress: .progress.2
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    }

    game_progress: .progress.3
    {
    }


    game_progress: .progress.4
    {
    }

    police_ctrl: .police
    {
    offence_timer: 6
    offence_timer[0]: 0
    offence_timer[1]: 0
    offence_timer[2]: 0
    offence_timer[3]: 0
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    offence_counter[1]: 0
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    offence_valid[0]: false
    offence_valid[1]: false
    offence_valid[2]: false
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    offence_valid[4]: false
    offence_valid[5]: false
    }

    tutorial_ctrl: .tutorial
    {
    }

    player: .player
    {
       trucks[]: start.truck
       assigned_truck: start.truck
    }


    // Initial truck definition

    vehicle: start.truck
    {
       color: 0xff000080
       fuel_relative: 0.5
       odometer: 0

       permanent_vehicle_data: vehicle.mercedes.actros.c
       accessories[0]: .engine
       accessories[1]: .transmission
       accessories[2]: .brakes
       accessories[3]: .wheel

       variant: default
       look: default
    }

    vehicle_engine_accessory: .engine
    {
           torque: 205
       front_wheel_engine: false
    }

    vehicle_transmission_accessory: .transmission
    {
       differential_ratio: 2.8
       rpm_limit: 5000

    # reverse gear
       ratios[0]: -10.0

       
    # forward gears

       ratios[1]: 8.66
       ratios[2]: 6.53
       ratios[3]: 4.80
       ratios[4]: 3.57
       ratios[5]: 2.77
       ratios[6]: 2.4
       ratios[7]: 2.1
       ratios[8]: 1.9
       ratios[9]: 1.7

       transmission_visual_data: visual.9_gears
    }

    vehicle_brakes_accessory: .brakes
    {
       torque: 1500.0
       
       # brake balance (0 = full rear ... 1 = full front)
       balance: 0.65
    }


    vehicle_wheel_accessory: .wheel
    {
       pacejka_longitudinal: pacejka.longitudinal.default
       pacejka_lateral: pacejka.lateral.default
    }



    }


Hier fügt man folgende Zeilen hinzu:

Quellcode

1
2
       companies[]: company.volatile.trameri.frankfurt
       companies[]: company.volatile.trameri.madrid


Hier kopiert man wieder nur den letzten Firmeneintrag und fügt diesen auch wieder darunter ein. Dort wird dann jeweils auch nur der Name der neuen Stadt geändert.

Nachdem man nun diese beiden Dateien geändert hat, kopiert man diese Dateien und fügt man nochmal in den Unterordnern preview und quick ein. Diese kann man dann einfach überspielen.

Wenn alles vollbracht ist, startet man nochmals den Map Editor. Dort speichert man über Tooltip:save die Karte ohne Veränderungen ab. Wenn man fertig mit editieren der Dateien und der Map ist, diese dann speichert, dann sollte der Editor automatisch den richtigen Firmennamen am Gebäude, beim rosanen Punkt für die Frachtannahme, anzeigen. Danach kann die Map, die man erstellt hat, in einen Archiv gespeichert werden und dann sollte die neue Firma funktionieren.

Verwendete Tags

Firma, Map, neue, Trameri, Tutorial

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