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[Tipp] Leistungswerte ändern
von fsimon
im Wesentlichen wird
damit die Federung und somit auch ein wenig die Straßenlage verändert.
Hab' mal ein paar Kommentare reingeschrieben, da wo es interessant wird.
Mußt
mal rumprobieren. Grundsätzlich braucht eigentlich jeder Truck seine
ganz individuelle eigene Einstellung. So mach' ich das auch.
Das Spiel bringt schon 3 Voreinstellungen mit. Chasis.0, chasis.1, chasis.2.
Welche der Truck benutzt ist in der
/vehicle/truck/definition/*.sii
Datei definiert.
Änderungen werden sofort übernommen, man braucht weder ein neues Spiel zu starten, noch einen neuen Truck zu kaufen.
Also
verändern, neu packen und Spiel starten, dann Truck von außen angucken,
wie tief oder hoch er liegt. Probefahrt, ob er noch zuviel schaukelt
etc.
Solange, bis die Einstellungen zufriedenstellend für Dich sind.
SiiNunit
{
chasis_data: chasis.111
{
# The Air Resistance and the Wheel Rolling Resistance Force Constant
cdrag: -1
ccr: 30
# The Frontal Area of the Vehicle for the Resistance Force Computing
frontal_area: 100.0
# Suspension Parameters for Rear Wheels
rear_cfm: 0.00045
# je höher der Wert, desto tiefer liegt der Truck. Also mit 0.0045 schleift der Truck wahrscheinlich am Boden.
rear_erp: 0.6
# ist die Härte der Federung. Je größer, je härter.
rear_uplift: -0.001
#
ist sowas wie die Länge der Federung, also wieviel der Truck wippt. Muß
mit der Härte zusammen abgestimmt werden. Je kleiner, je mehr wippt er.
# Suspension Parameters for Front Wheels
# das gleiche für vorne. Hier ist alles etwas "weicher" eingestellt
front_cfm: 0.0004
front_erp: 0.3
front_uplift: -0.07
Die tatsächliche Leistung, die man dann auch im Spiel deutlich bemerkt, wird unter
/def/vehicle/accessories/engines.sii
dort
unter torque eingetragen. Aber vorsicht, zuviel ist oft unrealistisch.
Ich beispielsweise finde es viel realistischer, wenn der LKW im Berg
langsamer wird, so daß ich runterschalten muß. 310, wie unten im Bsp.
ist schon relativ viel, aber noch realistisch. Mit >500 rennt man
einen Berg schon hoch.
Meine Empfehlung: halbe PS Zahl für torque verwenden.
Natürlich
nicht in der base.scs ändern, sondern eigenen Mod schreiben, oder
bestehenden anpassen, wenn truck.scs schon diese Datei hat, ansonsten
anlegen.
Bsp.:
vehicle_engine_accessory: engine.scania.rcab.a
{
torque: 310
price: 7866
front_wheel_engine: false
}
Hallo,
Ich hätte eine Frage. Ich fahre einen Valiant A Class habe den voll hochgezüchtet bei den Upgrades da mir das auf Dauer aber immer noch zu langsam ist habe ich die das Rpm_Limit von 5000 auf 40.000 hochgestellt. Da die Automatik zumindest bei mir schon bei 5000 rpm komplett falsch schaltet habe ich auf Manuell gestellt und fahre dann immer im ersten Gang der geht mit 40.000 dann auch bis 180. Das verbraucht aber sehr viel Diesel. Kann man die Automatik irgendwie reparieren weil selbst 14 Gänge schalten möchte ich nicht? Und soll ich die RPM wieder auf 5000 zurücksetzen und dafür Torque etwas erhöhen?
Achja ich habe bisher immer in meinem Savegame die game.sii Datei geändert welche soll ich jetzt nehmen? Oder wie schreibe ich so nen Mod?
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