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Interior Standalone machen

Antworten im Thema: 2 » Der letzte Beitrag (4. Juni 2016, 12:35) ist von #NoobPlayETS2.

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#NoobPlayETS2

unregistriert

1

Samstag, 4. Juni 2016, 12:02

Interior Standalone machen

hallo, :)
Ich hab mir ein interior mit blender gemoddet, dies will ich als standalone haben sodas ich es im shop auswählen kann ,ohne dass das standard Interior ersetzt wird

wie muss ich jetzt vorgehen im blender dass ich das als standalone haben möchte ??

danke im Voraus

Jens_US

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2

Samstag, 4. Juni 2016, 12:18

Das hatte ich vor kurzen auch versucht für den Scania R von SCS
Ich habe einfach mir den DEF.scs entpackt und habe dann unter:
def\vehicle\truck\scania.r\interior einfach eine Datei kopiert diese umbenannt und halt in der Datei auch alles so umbenannt.. beispiel bei
bei der exclusive.sii so hier:

Spoiler Spoiler

SiiNunit
{
accessory_interior_data: Name_Der_Datei.scania.r.interior
{
name: "@@exclusive@@"
price: 35760
unlock: 12
icon: "interior_scania_r_lux"

model: "/vehicle/truck/scania_rcab_2009/interior/Name Der PMD.pmd"
collision: "/vehicle/truck/scania_rcab_2009/interior/Name Der PMC.pmc"
animated_model: "/vehicle/truck/scania_rcab_2009/interior/Name der ANIM(brauchst du nur wenn du neues Lenkrad auch haben möchtest.pmd"
look: look1
variant: exclusive

@include "animations.sui"

dashboard_path:"/ui/dashboard/scania_rcab_2009.sii"
gps_path:"/ui/gps.sii"

glass_panes[]: .scania.r.pane.front
glass_panes[]: .scania.r.pane.close
glass_panes[]: .scania.r.pane.far
glass_panes[]: .scania.r.pane.top

suitable_for[]: "topline.scania.r.cabin"
ext_model: "/vehicle/truck/upgrade/ext_interior/scania_rcab_2009/stock.pmd"
ext_variant: eu
ext_look: exclusive


@include "dashboard_color.sui"
@include "seat.sui"
}
@include "glass.dat"}


Muss aber dazu sagen ich weis nicht genau ob das so richtig ist.. bei mir hat es so geklappt..


#NoobPlayETS2

unregistriert

3

Samstag, 4. Juni 2016, 12:35

ok danke dir

werde es mal später versuchen :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:

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Interior

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