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Blender textur
Guten Tag
Ich habe folgendes Problem und zwar habe ich mit Blender den Leuchtkasten vom 50k Scania vergrössert und jetzt ist er nur noch Rot mit schwarzen schlieren. Was habe ich falsch gemacht???
Mfg Buusner
Moin, jedes Modell ist in der originalen Größe "gemappt".Jetzt hast du das Modell vergrößert, also auch die UV-Map verändert, einfach neu mappen und alles super.
Gruß Bilboni
vielen Dank für die schnelle antwort wie Mappe ich ?
Wähle das Teil aus, wechsel in den Edit-Mode, den UV/Image Editor auswählen (ist zu finden, wo der Outliner ist, ganz unten auswählen),Teil an die Textur anpassen, fertig.
ich sehe nicht was ich anpassen muss das Teil sieht ja gleich aus
Ok, habe vielleicht schlecht erklärt. Fangen wir mal anders an, welchen Leuchtkasten meinst du denn, von 50keda kenn ich zwei. Sag mir bescheid und wie groß der sein soll. Dann kann ich dir ein paar Bilder schicken, wie ich es machen würde. Vielleicht noch als alternative die lightbox von maxx2504, der hat schon eine gute Größe, oder hast was anderes vor?
Gruß
Der Leuchtkasten von 50k sollte so gross sein wie der von maxx das wäre sehr nett wenn du mir das zeigen könntest
Mfg Buusner
50k Lightbox einfügen + maxx Lightbox zu vergleich
maxx Lightbox gegenübersetzten, 50k Lightbox alle Models auswählen, "
S" drücken für skalieren + jeweils x oder z und vergrößern
maxx Lightbox löschen, exportieren fertig
ok danke die Grösse stimmt jetzt aber ich habe den Textur Fehler auch beim Bullenfänger aber da habe ich nur die Anbaupunkte versetzt und die Grösse nicht verändert.
Liegt da der Fehler beim Export?
mfg Buusner
Ok ich glaube ich habe da eine Lösung für den Bullenfänger. Wähle das Teil im object-Mode aus und verwende mal den Edgesplit-modifier. Der müsste alles wieder zurechtrücken, wenn nich wüsste ich noch was. Aber Versuch erst mal.
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