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[Tipp] Glanz anpassen bei einer Mat

Antworten im Thema: 0 » Der letzte Beitrag (5. März 2011, 17:10) ist von Teddybaer.

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Teddybaer

unregistriert

1

Samstag, 5. März 2011, 17:10

[Tipp] Glanz anpassen bei einer Mat

von fsimon

Um den Glanz einer Textur zu erhöhen oder zu senken , öffnet man zunächst die entsprechende Mat-Datei mit dem Editor . Dann sieht man verschiedene Werte , die abgeändert werden können . Was genau verändert wird , steht hinter den einzelnen Werten .


material : "eut.dif_spec.add.env.fx"
texture[0] : "color.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 } = das ist die Aufhellung durch die Umgebung..
diffuse : { 1 , 1 , 1 } = ist die Selbstfärbung des Materials, verringert man die Zahlen, wird der Ton ansich dunkler
specular : { 1.1 , 1.1 , 1.1 } = das Glanzlicht
shininess : 95
tint : { 1 , 1 , 1 } = die Tönung
env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 } = für die Spiegelung und Reflektion
tint_opacity : 1 = ist nur bei Glanz nötig

Verwendete Tags

anpassen, Glanz, Mat, Tipp

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